Microsoft lança DirectX 12 Ultimate
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Equipe de desenvolvimento DirectX da Microsoft revelado DirectX 12 Ultimate ontem e elogiou-o como a 'melhor tecnologia gráfica' já lançada. A empresa anunciou o DirectX 12 em 2014 .
O próximo Xbox Series X da Microsoft suporta DirectX 12 Ultimate; nos PCs, é necessário rodar o Windows 10 versão 2004, lançado em maio de 2020, ou superior, para usar a nova funcionalidade.
Dispositivos com o logotipo DirectX 12 Ultimate oferecerão suporte a 'todos os recursos de hardware gráfico de última geração', incluindo 'DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders e Sampler Feedback'. A Microsoft quer que o logotipo se torne um critério para jogadores de PC. Ele vê o DirectX 12 Ultimate como uma 'iniciativa aditiva' que 'fornece aos jogadores a garantia de que seu hardware atende aos mais altos padrões de suporte a recursos em jogos de próxima geração'.
O hardware atual pode não suportar todos os recursos do DirectX 12 Ultimate, mas isso não afetará a compatibilidade, de acordo com a Microsoft. A Microsoft confirmou no anúncio que o hardware atual pode ser usado para rodar jogos de última geração que usem recursos do DirectX 12 Ultimate.
Os jogadores podem não experimentar todos os benefícios visuais que o DirectX 12 Ultimate oferece nesse caso, mas os jogos serão executados em hardware não DirectX 12 Ultimate de acordo com a Microsoft.
Embora esse hardware não forneça os benefícios visuais dos novos recursos, ele ainda pode fornecer uma experiência de jogo muito atraente em jogos de próxima geração, dependendo das especificações do hardware.
A Microsoft destaca as seguintes melhorias que foram introduzidas no DirectX 12 Ultimate:
- DirectX Raytracing 1.1 , uma adição incremental à versão 1.0 que adiciona estes recursos principais:
- GPU Work Creation agora permite Raytracing
- Os mecanismos de streaming podem carregar com mais eficiência novos sombreadores de rastreamento de raio conforme necessário
- Suporte para raytracing em linha
- Sombreamento de taxa variável , permite que os desenvolvedores variem a taxa de sombreamento de um jogo.
- Mesh Shaders para construir mundos mais 'detalhados e dinâmicos'.
- Feedback do Sampler para melhor qualidade visual, menor tempo de carregamento e menos gagueira.
O DirectX 12 Ultimate unifica a 'plataforma gráfica entre PC e Xbox Series X' e isso oferece muitas vantagens de acordo com a Microsoft. Por um lado, a adoção de recursos deve ser mais rápida.
A última tentativa da Microsoft de empurrar software por meio de hardware, tornando DirectX 10 exclusivo para Windows Vista , saiu pela culatra fortemente para a empresa. Apenas alguns jogos fizeram uso da nova tecnologia porque a atratividade do Vista não era muito alta na época.
Os desenvolvedores encontram um 'guia de primeiros passos' em Blog do desenvolvedor DirectX da Microsoft .